تبليغاتX
کلاس گرافیک کامپیوتر

 

برای افزودن یک فایل صوتی به فیلم لازم است تا آنرا در یک لایه جدا قرار دهید . از مسیر file / import /

import to library فایل صوتی مورد نظر را انتخاب کنید . ممکن است چندین فایل را انتخاب کرده تا از بین

آنها گزینه مناسب را گلچین کنید . فایل ها در library قرار میگیرند. با کلیک کردن روی هرکدام ، شکل آنها

مشخص میشود . با فشردن دکمه اجرایی در بالای کادر میتوان آن فایل را شنید . البته به شرطی

speaker داشته باشید ! با drag  کردن میتوانید فایل صوتی دلخواه را وارد  stage  نمایید . در این حال

علامتی بالای فریم شما ایجاد می گردد . اگر چند فریم دورتر insert frame کنید میتوانید شکل فایلتان را

ببینید . اگر روی فریمی که فایل را به آن اضافه کرده اید، کلیک کنید ، پنجره sound در در قسمت

properties فعال می شود . شما میتوانید در اینجا تمام فایل های صوتی که در library دارید مشاهده

کنید و حتی فایل دلخواه را تغییردهید . در قسمت effect شما تعیین میکنید که صوت شما چگونه پخش

شود : از بلندگوی سمت راست(right channel)، بلند گوی سمت چپ(left channel)، حرکت صدا از

بلندگوی سمت راست به چپ و بالعکس(fade right to left**fade left to right)، کم شدن صدا و بلند

شدن صدا با گذشتن فریمها.

در قسمت sync میتوان شروع ،خاتمه و اجرای فایل صوتی را با فیلم هماهنگ کرد(

start,stop,stream,event) .repeat تعداد دفعات تکرار فایل صوتی را مشخص می کند و loop فایل را در

یک حلقه بینهایت قرار میدهد .

+ نوشته شده در  شنبه شانزدهم آبان 1388ساعت 16:16  توسط مریم انصاری زاده  | 

 

یک شکل ترسیم کنید و آنرا به movie clip تبدیل نمایید . شکل در حالت انتخاب قرار دارد . پنجره action

 را فعال کرده و از مسیرon /  global functions / movie clip controlحالت release را انتخاب می کنیم .

بعد از } کلیک کرده واز مسیر global functions / movie clip control / start drag را برگزیده و داخل ( )

کلمه this را تایپ می کنیم . یعنی قرار است که این شکل در صفحه drag  شود . بعد از { کلیک کرده و از

مسیر قبلی بجای  srart drag از دستور  stop dragاستفاده می کنیم . برنامه را اجرا کنید .

+ نوشته شده در  شنبه شانزدهم آبان 1388ساعت 15:21  توسط مریم انصاری زاده  | 

 

از مسیر file/import/import to library چند عکس انتخاب کرده و گزینه open را کلیک کنید  . عکس ها را

در فریم های متوالی قرار دهید . ( لازم به ذکر است که باید از insert blank keyframe استفاده کنید ).

روی فریم اول کلیک راست کرده و با انتخاب Action  وارد محیط برنامه نویسی شوید .  دستور stop(); را

تایپ کنید و برنامه را اجرا کنید . فیلم روی خانه اول متوقف شده است .

یک لایه جدید برای دکمه ها ایجاد می کنیم و دو دکمه برای عقب و جلو کردن فیلم ایجاد می کنیم . دقت

کنید دکمه ها از فریم یک وجود داشته باشند .

برای رفتن به عکس بعدی ، روی دکمه forward راست کلیک کرده و action را انتخاب می کنیم .

Global functions/movie clip control/on را برگزیده و release را انتخاب می کنیم .

Global functions/time line control/next frame را انتخاب میکنیم .

پنجره Action را بسته و با انتخاب دکمه  back  مراحل را تکرار می کنیم با این تفاوت که در مرحله آخر بجای next frame از  prev frame استفاده می کنیم . برنامه را اجرا کنید .

+ نوشته شده در  شنبه شانزدهم آبان 1388ساعت 14:58  توسط مریم انصاری زاده  | 

 

با استفاده از create motin tween  یک حرکت رفت و برگشت ساده برای یک ستاره درست کنید . برای

اعمال کنترل بیشتر روی حرکت ستاره ، از دو دکمه استفاده می کنیم . البته توجه کنید که دکمه ها باید

در لایه ای جدا ایجاد شوند . نام این لایه جدید را " دکمه " بگذارید . می توان از دکمه های پیش ساخته

فلش استفاده کرد . برای این منظور از مسیر window/common libraries/ buttons وارد شده و دو دکمه

برای stop و play  انتخاب کنید .drag  کرده و وارد stage نمایید . دکمه ها را با free transform به اندازه

دلخواه تبدیل کنید . روی دکمه play راست کلیک کرده و Action را انتخاب می کنیم . Global

functions/movie clip control/on را انتخاب می کنیم و از منوی ظاهر شده گزینه release را برمی

گزینیم . بعد از } کلیک کرده و enter  میزنیم تا کرسر به خط بعد منتقل شود. Global functions/time line

control/play را اجرا می کنیم .

از محیط Action  خارج شده و این بار دکمه stop را انتخاب می کنیم . عینا مانند دکمه play مراحل را طی

می کنیم با این تفاوت که بجای play آخر، دستور stop را وارد می کنیم . برنامه را اجرا کنید .

+ نوشته شده در  شنبه شانزدهم آبان 1388ساعت 14:53  توسط مریم انصاری زاده  | 

 

این جلسه به برنامه نویسی در محیط فلش اختصاص دارد . زبان برنامه نویسی در محیط فلش action

script نام دارد .  توسط این زبان شما می توانید روی فیلمتان کنترل بیشتری داشته باشید . برای درک

موضوع یک مثال ساده می زنیم :

یک حرکت در مسیر مستقیم برای یک توپ در نظر بگیرید. موقع اجرا خواهیم دید که این حرکت در یک

loop  بینهایت مرتب تکرار می شود . تصمیم داریم تا حرکت را در فریم آخر متوقف کنیم . برای این کار ،

روی فریم آخر (مثلا فریم 15) کلیک راست کرده و از منوی باز شده گزینه action  را انتخاب می کنیم .

یک کادر سفید  در مرکز تصویر قرار دارد که محل نوشتن برنامه است . سمت چپ کادر سفید ، توابع

اصلی برای نوشتن برنامه قرار دارند. دقت کنید که فلش نسبت به حروف بزرگ و کوچک حساس است و 

اگر قرار است خودتان دستورات را تایپ کنید مراقب باشید اشتباه ننویسید تا برنامه به شما error 

 ندهد .

گزینه Global functions  را کلیک کنید . سپس روی time line control  کلیک کرده تا منوی مربوط به آن

باز شود . دستور Stop را با دوبار کلیک کردن به محیط سفید وارد کنید تا چنین ظاهر شود : stop();  .

روی پنجره Action  کلیک کنید تا به محیط اصلی فلش باز گردید . متوجه می شوید که یک a  کوچک

بالای فریم 15 ظاهر شده است . این بدان معنی است که در فریم 15 یک Action تعریف شده است .

برنامه را اجرا کنید .

+ نوشته شده در  شنبه شانزدهم آبان 1388ساعت 14:49  توسط مریم انصاری زاده  | 

در فلش امكان نوشتن متن وجود دارد و ميتوانيد كارها و افكت هاي  جالبي را با متن ايجاد كنيد . شايد

در تبليغاتي كه با فلش درست شده است  ، نمونه هايي را ديده باشيد . در اين جلسه قرار است با

خصوصيات متني آشنا شويم .

در قسمت tools  (نوار ابزارها) حرفA  كه معرف ابزار متن (text tool)  است را كليك كنيد . در قسمت

properties  مشخصات متن را مشاهده كنيد . ما سه نوع متن داريم كه در text type  آمده است و بنا به

كاربرد از آنها استفاده مي كنيم :

1)    متن ثابت (static text)

2)    متن پويا(dynamic text)

3)    متن ورودي(input text)

از متن ثابت در جاهايي استفاده مي كنيم كه متن در طول اجراي برنامه تغيير نكند .

اگر قرار باشد متن در طول برنامه تغيير يابد از متن پويا بهره مي گيريم .

متن ورودي به كاربر اجازه مي دهد تا بتواند اطلاعاتي را وارد كند .

فونت ، سايز ، رنگ ، نوع خط ، تعين فاصله بين حروف و مكان نمايش متن را نيز ميتوان در اين قسمت

تعيين كرد . در برخي از جعبه ها شما مي توانيد با دادن آدرس اينترنتي ، در طول اجراي فلش ، به

اينترنت متصل شويد . ميتوان اطراف متن ، يك كادر نيز ايجاد كرد . اين خصوصيت كه با يك مربع در نوار

مشخصات آمده است ، شما را قادر مي سازد تا متنهاي متفاوت خود را از هم تفكيك نماييد .

برخي از خصوصيات در بين انواع متن مشترك است و برخي فقط متعلق به انواع خاصي هستند .

شما همچنين قادر هستيد تا كاربر را در ورود اطلاعات محدود كنيد و حداكثر تعداد كاراكتر هايي را كه

ميتواند وارد كند ، مشخص كنيد .

اگر با برنامهword  كار كرده باشيد ، مشاهده مي كنيد كه در اينجا نيز ميتوان براي پاراگرافها شرايطي را

برقرار كرد.

با چند بار تمرين ، اين خصوصيات را ياد ميگيريد !!

با يك مثال درس امروز را خاتمه مي دهيم :

نوع متن را  static ، رنگ متن را آبي و سايز متن را 57  قرار دهيد . در stage كلمه NAME راوارد كنيد .

روبروي نوشته خود كليك كنيد . مي خواهيم به كاربر اجازه دهيم تا نام خود را وارد كند . نوع متن جديد را

به متن ورودي تغيير دهيد . علامت مربع را كليك نماييد .(show border around text)   در قسمت

 maximum characters  عدد 6 را وارد نماييد . پس كاربر فقط 6 كلمه مي تواند وارد كند .( 0 يعني بينهايت كاراكتر)

يك متن ثابت ديگر در پايين متن اولي ايجاد كنيد و كلمهPASSWORD  را تايپ كنيد . ميخواهيم وقتي كاربر

آنرا تايپ ميكند ، بصورت ستاره تايپ شود . يك متن با كادر دور ، روبروي آن درست مي كنيم و نوع آنرا  

input text قرار مي دهيم . خاصيت line type را روي password تنظيم مي كنيم . مي توانيد حداكثر

كاراكترها را نيز مشخص كنيد .

برنامه را اجرا كنيد . مشاهده ميشود كه با كليك كردن داخل كادر هاي خالي ، ميتوانيد type  كنيد.

 

+ نوشته شده در  سه شنبه سی و یکم شهریور 1388ساعت 12:30  توسط مریم انصاری زاده  | 

در يك انيميشن لازم است كه برخي حركتها ، بصورت خودكار انجام شوند و ما به

 كارهاي ديگري بپردازيم . خورشيدي را در نظر بگيريد كه در حال نورافشاني است ، آبي

 كه جاري است ، علفهايي كه با وزش باد تكان مي خورند ، تمام آنها مي توانند يك 

movie clip  باشند . آنها را مي توان در فضاي symbol  تعريف كرد و وارد فيلم

نمود .

يك ماشين را تصور كنيد . قرار است اين ماشين مسير دلخواهي را بپيمايد . اين

 مسير را با motion guide  ميتوان ايجاد كرد . اما حركت چرخها  چطور درست

ميشود ؟ بهتر است تا حركت يك چرخ را بصورت movie clip ايجاد كنيم و به تعداد

 تايرها در فيلم ( 2 يا4 بار ) از آن استفاده كرد . در اين صورت ، موقع حركت

 ماشين ، تايرها نيز ميچرخند و واقعي تر به نظر ميرسد .

با استفاده از مسير insert / new symbol  يك movie clip  ايجاد كنيد . در اين

فضا يك دايره بجاي تاير ماشين يكشيد .درون آن 2 خط متقاطع ترسيم كنيد تا با 

استفاده از آنها حركت مشخص شود . حالا دايره را سر جاي خود بچرخانيد . ( به درس

 چرخش شكل مراجعه كنيد )

به فيلم اصلي بازگرديد . يك ماشين بكشيد و براي تايرها از movie clip  هاي

ساخته شده كه در library قرار دارند استفاده كنيد . حالا ماشينتان را در هر مسيري

 كه مي خواهيد حركت دهيد . (به دروس حركت در مسير مستقيم يا حركت در مسير

 دلخواه مراجعه كنيد )

فيلم را اجرا كنيد .

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و چهارم شهریور 1388ساعت 11:2  توسط مریم انصاری زاده  | 

سمبل گرافيكي در كاهش حجم فلش بسيار موثر است . در طراحي ففضاي زمينه ،

 براي تكرار اشيا با رنگها و اندازه هاي مختلف ، فقط كافيست يك نماد گرافيكي

 ايجاد كنيد . آنها را در محل هاي مناسب خود قرار داده و تغييرات را روي هركدام

 اعمال كنيد . تصور كنيد يكبار پنجره مي كشيد و ده بار از آن در ساخت يك برج

 استفاده مي كنيد !

گاهي اوقات نياز داريد تا مركز شكلي برايتان مشخص باشد (مانند حركت يك شكل

 در مسير دلخواه) در اينجا بهترين كار ، تبديل آن شكل به يك نماد يا سمبل گرافيكي

 مي باشد .

براي ساخت حركات بدن ، بهتر است اعضاي بدن را به سمبل تبديل كنيم . براي مثال

 ميتوان راه رفتن يك فرد را با اين روش به راحتي بوجود آورد .

براي انجام تمريني در اين زمينه ، در صفحه اصليتان (scene)  يك دايره يا هر شكل

دلخواه ديگر ترسيم كنيد . با selection tool  آنرا بطور كامل انتخاب كرده و

F8 ميزنيم و آنرا به يك سمبل گرافيكي تبديل مي كنيم . يك مربع آبي رنگ اطراف

 شكل بوجود مي آيد و مركز شكل با يك دايره كوچك مشخص مي شود . در پنجره 

library  شما سمبل ساخته شده را مي بينيد . با drag  كردن ، چند نمونه ديگر

وارد stage  كنيد . اگر ميخواهيد تمام نمونه ها مانند يكديگر تغيير كنند ، روي يكي

از آنها دوبار كليك كنيد تا وارد فضاي نماد شويد . هر تغيري كه روي يكي از اشيا

انجام دهيد ، روي ساير نمادها نيز موثر است . رنگ نمادي  را كه انتخاب كرده بوديد

تغيير دهيد . مشاهده مي كنيد كه رنگ باقي نماد ها نيز به همان رنگ تغيير مي

يابد . روي scene كليك كنيد تا وارد فضاي اصليتان شويد .


ابزار free transform راانتخاب كرده و روي يكي از نمادها كليك كنيد و آنرا كوچك

 يا بزرگ كنيد . مشاهده ميشود كه تنها خود نماد تغيير مي يابد و روي ساير نمونه 

ها تاثيري ندارد . 

+ نوشته شده در  سه شنبه هفدهم شهریور 1388ساعت 12:51  توسط مریم انصاری زاده  | 

گاهي اوقات لازم است تا چند نمونه از يك شئ ايجاد كنيم.براي ايجاد يك كپي از شكلي خاص ، ابتدا آنرا انتخاب كرده و سپس از ctrl +D  استفاده مي كنيم.

كپي كردن از اشيا حجم فايل فلش را زياد ميكند و همچنين اگر خواص يك كپي را تغيير دهيم ، بر روي كپي هاي ديگر اعمال نمي شود.

Symbol يا نماد عبارت است از تصوير ، انيميشن يا دكمه اي كه براي استفاده مجدد در فيلمهاي فلش توليد مي شود . نمادها نسبت به اشياي معمولي داراي برتري هايي هستند :

1)     اگر چند نمونه از نمادي در فلش موجود باشد ، فقط باندازه يك نماد فضا اشغال ميشود .

2)     اگر نمادي را تغيير دهيد ، اين تغييرات روي ساير نمادها اعمال مي شود .

3)     كليه نمادها در library  ذخيره مي شود .

در فلش سه نوع نماد وجود دارد :

1)     نمادهاي گرافيكي(graphic symbols)   

2)     نماد دكمه اي(button symbols)  

3)     نماد انيميشن(movie clip symbols)  

نمادهاي گرافيكي براي ايجاد اشيايي تصويري بكار ميروند كه خاصيت متحرك سازي و استفاده مجدد دارند . اين نمادها جزيي از يك فيلم در نوار time line  محسوب مي شوند و عملي را انجام مي دهند كه نوارtime line  به آنها دستور دهد .

نمادهاي دكمه اي قابليت تعاملي دارند . به رويدادهاي كليك كردن ، كليك راست كردن ، غلطيدن و غيره پاسخ مي دهند .

نمادهاي انيميشن براي ايجاد قطعه فيلم هايي بكار مي رود كه قرار است در فيلمهاي ديگر استفاده شود .

روشهاي ايجاد نماد

1)     مي توان از مسيرinsert / new symbol  و يا فشردن ctrl +F8  پنجره مربوط به ساختن يك نماد را پديدار كرد . بسته به نيازتان نوع نماد را برگزينيد و نام دلخواهي براي آن انتخاب كنيد . با فشردن دكمهok  ميتوان در صفحه نماد ، نماد مورد نظرتان را بوجود آوريد . اين نمادها در library  قرار ميگيرند . اگر به فيلم اصليscene) ) بازگرديم ، با drag كردن شكل ميتوان آنرا به فيلم اضافه كرد .

2)     در فيلم اصلي يك شكل ميكشيم . آنرا انتخاب نموده ، از مسيرmodify / convert to symbol  آنرا به يك نماد تبديل مي كنيم .

براي تغيير دادن يك نماد كافيست به library مراجعه كرده و روي نماد دلخواهتان دوبار كليك كنيد .

+ نوشته شده در  یکشنبه پانزدهم شهریور 1388ساعت 14:47  توسط مریم انصاری زاده  | 

گاهي اوقات دوست داريم حركت دوربين را در فلش شبيه سازي كنيم . يك دوربين ، دريچه اي است كه شما از طريق آن به يك محل نگاه ميكنيد و تنها به اندازه همان مقدار از فضاي ترسيم شده را مي بينيد. اگر يك زمينه اصلي وجود داشته باشد ، شما دوربين را جوري به حركت در مي آوريد كه قسمتهايي كه دوست داريد ، نمايش داده شوند .

يك زمينه براي كارتان ترسيم كنيد . اين زمينه ميتواند متن ، تصوير يا يك نقاشي باشد . حال يك لايه جديد ايجاد ميكنيم . اين لايه متعلق به دوربين است و ميتوانيد نام آنرا "دوربين" بگذاريد ( روي نام لايه دوبار كليك كرده و نام دلخواه را به آن بدهيد ) . دوربين شما مي تواند هرشكلي داشته باشد. فقط بايد يادتان باشد كه شما به اندازه فضاي داخلي شكلتان (fill) قادر به ديدن هستيد. براي اين شكل ، حركات مختلفي را روي زمينه در نظر ميگيريم . ميتواند از بالا به پايين ،چپ به راست ، كج و يا حتي تغيير شكل و ... باشد . مسلما اين حركات در فريمهاي بعدي شكل ميگيرند و شما قادر به ديدن لايه يك نيستيد . با استفاده از فريمهاي معمولي(insert frame)   تا انتهاي حركت دوربين ، لايه اول را امتداد دهيد.

روي لايه "دوربين" كليك راست كرده و گزينهmask  را انتخاب ميكنيم . دراين لحظه شما فقط قسمتي از لايه اول را مي بينيد كه دوربينتان روي آن قرار دارد و شكل دوربين را نمي بينيد . روي لايه هاي اول و "دوربين" علامت قفل ايجاد شده است و روي هر لايه اي كه برويد يك مداد خط خورده بوجود مي آيد كه نشان دهنده اين است كه نمي توانيد در اين لايه تغييري ايجاد نماييد.

با استفاده از ctrl + enter  برنامه را اجرا كنيد .

+ نوشته شده در  یکشنبه پانزدهم شهریور 1388ساعت 14:36  توسط مریم انصاری زاده  |